RTX 5060 vs GTX 1080
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 5060 är 207.1 % starkare än GTX 1080. RTX 5060 ligger på plats 4 av 7 mätta grafikkort hos WhatFPS (6 264 GPU-poäng över 3 verifierade körningar). GTX 1080 ligger på plats 7 av 7 mätta grafikkort hos WhatFPS (2 040 GPU-poäng över 1 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 4 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 5060 | GTX 1080 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 6 264 | 2 040 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 7 118 | 2 781 |
| Earth II (Vulkan) | 25,9 FPS | 13,9 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 32,3 FPS | 16,7 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 32,4 FPS | 15,5 FPS |
| Supernova (DX11) | 87,9 FPS | 32,1 FPS |
| Minnesbandbredd | 132 GB/s | 57 GB/s |
| VRAM | 8 GB | 8 GB |
| Ray tracing | Ja | Stöds ej |
Fragz dom
RTX 5060 är den klara vinnaren i den här jämförelsen, med en GPU-poäng som är hela 207.1 procent högre än GTX 1080. Vi ser detta tydligt i våra scener, där RTX 5060 levererar nästan dubbla FPS i Earth II (Vulkan) med 25.9 FPS mot GTX 1080:s 13.9 FPS, och en liknande ökning i Mission to Earth II (DX12) och Earth II Landing (DX12 Ultimate). Dessutom har RTX 5060 nästan dubbelt så högt ALU-index, betydligt högre minnesbandbredd på 132 GB/s jämfört med 57 GB/s, och stöd för moderna tekniker som ray tracing, mesh shaders och VRS som GTX 1080 saknar. Detta innebär att RTX 5060 erbjuder en betydligt bättre spelupplevelse med högre prestanda och tillgång till nyare grafikfunktioner, även om båda korten har 8 GB VRAM. Med endast en verifierad körning för GTX 1080 är underlaget dock tunt, men utifrån våra mätningar är det svårt att rekommendera GTX 1080 för modern gaming idag.
Genererad 14 juli 2026 utifrån de 4 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik