Vanliga frågor
Raka svar om benchmarket, leaderboarden och appen. Hittar du inte ditt svar — mejla hej@whatfps.se.
Vad är WhatFPS?
Ett gratis benchmark för gaming-datorer. Du laddar ner vår Windows-app, kör ett test på ~5 minuter och får veta exakt hur din dator presterar — GPU, CPU, RAM och disk. Resultatet hamnar på en publik leaderboard där du kan jämföra dig med resten av världen. Plus guider som hjälper dig få ut mer av din hårdvara.
Vad mäter benchmarket?
Allt som spelar roll:
• GPU — tre riktiga 3D-scener: DX12 (Mission to EARTH II), DX12 Ultimate (Earth II Landing — med ray tracing, mesh shaders och VRS) och Vulkan (Earth II), plus ett stresstest av beräkning, minnesbandbredd, texturer och fillrate.
• CPU — flyttal, heltal, SIMD, enkeltråd och cache-latens i ALLA nivåer: L1, L2 och L3 i nanosekunder — det är därför X3D-processorernas spelfördel syns direkt hos oss. Plus DX11-scenen Supernova: en draw call-storm med 75 000 kuber där processorn och drivrutinen är flaskhalsen — CPU-prestanda i spel, inte bara syntetiska loopar.
• RAM — bandbredd (läs + skriv + triad) och faktisk DRAM-latens.
• DISK — sekventiell läsning, 4K random och p99-latens.
Fyra API:er — DX11, DX12, DX12 Ultimate och Vulkan — i ett enda svep. Ingen annan gör det. Allt körs nativt i Windows.
Är det gratis? Behöver jag konto?
Helt gratis, och du behöver INGET konto för att köra benchmarket eller hamna på leaderboarden — din körning får ett automatiskt anonymt alias. Skapar du konto kan du claima ett unikt nick och samla dina körningar på en profil.
Hur hamnar jag på leaderboarden?
Kör benchmarket. Klart. Resultatet skickas signerat till våra servrar och dyker upp på leaderboarden direkt, med percentiler som visar exakt var din rigg står mot alla andra.
Kan man fuska sig upp på leaderboarden?
Nej. Varje körning signeras kryptografiskt i appen (HMAC), rimlighetskontrolleras på servern och skyddas mot replay-attacker. Fabricerade körningar tas bort och kan leda till ban. Det är hela poängen med WhatFPS: siffror du kan lita på.
Windows varnar när jag installerar appen — är den farlig?
Nej. Varningen (SmartScreen) kommer för att installern är osignerad — vi har inte köpt code signing-certifikat ännu, det är standard för små indie-projekt. Varje release skannas via VirusTotal innan publicering och vi publicerar SHA-256-hashen så att du själv kan verifiera filen. Hämta bara appen från whatfps.se — aldrig från tredje part.
Vilken data samlar appen in?
Bara hårdvaruinfo: GPU/CPU/RAM/moderkort/disk-modeller, drivrutinsversion och klockfrekvenser/temperaturer under själva testet. ALDRIG filer, webbhistorik, andra processer eller personlig data. FPS-mätningen i spel är avstängd tills du aktivt tackar ja — frågan ställs efter ditt första benchmark. Exakt lista finns i Integritetspolicyn §13.
Är ni oberoende? AMD vs NVIDIA vs Intel?
Helt oberoende. Inga sponsrade 'vinnare', inga kommersiella relationer med hårdvarutillverkare. Benchmarket mäter — siffrorna talar.
Tjänar ni pengar på det här?
Nej, inte ett öre. Inga annonser, inga affiliate-avtal, ingen betald tier, ingen försäljning av data. Vi bygger det bästa benchmarket — resten kommer sen.
Ändrar ni scoringen i efterhand?
Efter skarp lansering: aldrig. Varje benchmark-suite fryses — samma scener, samma mätmetod, samma formel, för evigt. Hittar vi ett fel dokumenterar vi det öppet och rättar i nästa suite istället för att tyst skriva om historien.
Under pågående beta gäller dock testregler: hittar vi mätfel kan vi behöva korrigera metoden och nollställa körningar (se Villkoren §1). Det är precis därför betan finns — så att det som fryses är rätt.
Funkar appen på Mac eller Linux?
Inte ännu — Windows 10/11 först. Det är där de flesta gamers finns.
Vilka är figurerna och skeppet i trailern och benchmarket?
Det ni ser är Svenska Rymdvapnet. Major Nova Svensson (pilot) och Specialist Dust Carlson (co-pilot) flyger HMS SVEA — ett medium heavy transportskepp — på vad som skulle bli ett rutinuppdrag i Zargos-galaxen, långt, långt hemifrån.
Sen exploderar en stjärna (Supernova — DX11-scenen i benchmarket). Tryckvågen slår ut navigationen och driver dem genom asteroidbältets metallregn (Metal Rain II), rakt mot galaxens svarta hjärta (Black hole of Zargos). Enda vägen ut är att rida eventhorisonten (Event Horizon) — där tiden går att slungas både framåt och bakåt (Event Horizon II).
Utslungade genom maskhålen med gudarnas kraft (Space Thor) börjar odyssén genom främmande stjärnsmedjor (Starforge Odyssey). Och långt där framme: en smaragdgrön värld ingen människa sett förut (Emerald). Earth II (Vulkan-scenen). Långskeppen sätter kurs (Longships to Earth II — Mission to Earth II, DX12-scenen), slutspelet börjar (Interstellar endgame) och landningen sker på stranden i skymningen (Earth II Landing, DX12 Ultimate-scenen).
Hela soundtracket är alltså resan, kapitel för kapitel — och det sista heter så klart The Long Way Home. Ja — vi byggde ett rymdepos för att mäta din dator. Vi ångrar ingenting.
Vad är det för musik i appen?
Egenproducerad. Hela soundtracket är gjort för WhatFPS Benchmark — producerat av oss på OpenMusic AI:s plattform (https://openmusic.ai). Inget stock-bibliotek, ingen hissmusik.
Vill du ha låtarna? Mejla hej@whatfps.se. Blir det tillräckligt många som frågar släpper vi ett WHATFPS Soundtrack på Spotify.
Hur kontaktar jag er?
Klicka på 'Kontakt' i footern. Vi svarar snabbt — det här drivs av ett pyttelitet team som verkligen läser allt.