Vanliga frågor
Raka svar om benchmarket, leaderboarden och appen. Hittar du inte ditt svar — mejla hej@whatfps.se.
Vad är WhatFPS?
Ett gratis benchmark för gaming-datorer. Du laddar ner vår Windows-app, kör ett test på ~5 minuter och får veta exakt hur din dator presterar — GPU, CPU, RAM och disk. Resultatet hamnar på en publik leaderboard där du kan jämföra dig med resten av världen. Plus guider som hjälper dig få ut mer av din hårdvara.
Vad mäter benchmarket?
Allt som spelar roll:
• GPU — tre riktiga 3D-scener: DX12 (Mission to EARTH II), DX12 Ultimate (Earth II Landing — med ray tracing, mesh shaders och VRS) och Vulkan (Earth II), plus ett stresstest av beräkning, minnesbandbredd, texturer och fillrate.
• CPU — flyttal, heltal, SIMD, enkeltråd och cache-latens i ALLA nivåer: L1, L2 och L3 i nanosekunder — det är därför X3D-processorernas spelfördel syns direkt hos oss. Plus DX11-scenen Supernova: en draw call-storm med 75 000 kuber där processorn och drivrutinen är flaskhalsen — CPU-prestanda i spel, inte bara syntetiska loopar.
• RAM — bandbredd (läs + skriv + triad) och faktisk DRAM-latens.
• DISK — sekventiell läsning, 4K random och p99-latens.
Fyra API:er — DX11, DX12, DX12 Ultimate och Vulkan — i ett enda svep. Vi känner inte till något annat konsumentbenchmark som gör det. Allt körs nativt i Windows.
Är det gratis? Behöver jag konto?
Helt gratis, och du behöver INGET konto för att köra benchmarket eller hamna på leaderboarden — din körning får ett automatiskt anonymt alias. Skapar du konto kan du claima ett unikt nick och samla dina körningar på en profil.
Hur hamnar jag på leaderboarden?
Kör benchmarket. Klart. Resultatet skickas signerat till våra servrar och dyker upp på leaderboarden direkt, med percentiler som visar exakt var din rigg står mot alla andra.
Kan man fuska sig upp på leaderboarden?
Nej. Varje körning signeras kryptografiskt i appen (HMAC), rimlighetskontrolleras på servern och skyddas mot replay-attacker. Fabricerade körningar tas bort och kan leda till ban. Det är hela poängen med WhatFPS: siffror du kan lita på.
Hur installerar jag appen?
Via Microsoft Store — det är enda vägen och den enklaste: appen är signerad av Microsoft, så Windows visar ingen varning vid installation, och uppdateringar sköts automatiskt av Store. Ett par klick, klart. Samma app, samma benchmark, samma leaderboard. Hämta den alltid via vår Store-länk på whatfps.se — aldrig från tredje part.
Är appen säker?
Ja. Den distribueras via Microsoft Store, signerad och certifierad av Microsoft — därför visar Windows ingen varning vid installation. Appen läser bara hårdvaruinfo (GPU/CPU/RAM/moderkort/disk-modeller, drivrutinsversion och klockfrekvenser/temperaturer under själva testet), aldrig filer, webbhistorik eller andra processer. Exakt lista finns i Integritetspolicyn §13. Hämta alltid appen via vår Store-länk på whatfps.se — aldrig från tredje part.
Vilken data samlar appen in?
Bara hårdvaruinfo: GPU/CPU/RAM/moderkort/disk-modeller, drivrutinsversion och klockfrekvenser/temperaturer under själva testet. ALDRIG filer, webbhistorik, andra processer eller personlig data. FPS-mätningen i spel är avstängd tills du aktivt tackar ja — frågan ställs efter ditt första benchmark. Exakt lista finns i Integritetspolicyn §13.
Är ni oberoende? AMD vs NVIDIA vs Intel?
Helt oberoende. Inga sponsrade 'vinnare', inga kommersiella relationer med hårdvarutillverkare. Benchmarket mäter — siffrorna talar.
Tjänar ni pengar på det här?
Nej, inte ett öre. Inga annonser, inga affiliate-avtal, ingen betald tier, ingen försäljning av data. Vi bygger det bästa benchmarket — och börjar vi någonsin tjäna pengar säger vi det rakt ut, i förväg.
Funkar appen på Mac eller Linux?
Inte ännu — Windows 10/11 först. Det är där de flesta gamers finns.
Vilka är figurerna och skeppet i trailern och benchmarket?
Det ni ser är Svenska Rymdvapnet. Major Nova Svensson (pilot) och Specialist Dust Carlson (co-pilot) flyger HMS SVEA — ett medium heavy transportskepp — på vad som skulle bli ett rutinuppdrag i Zargos-galaxen, långt, långt hemifrån.
Sen exploderar en stjärna (Supernova — DX11-scenen i benchmarket). Tryckvågen slår ut navigationen och driver dem genom asteroidbältets metallregn (Metal Rain II), rakt mot galaxens svarta hjärta (Black hole of Zargos). Enda vägen ut är att rida eventhorisonten (Event Horizon) — där tiden går att slungas både framåt och bakåt (Event Horizon II).
Utslungade genom maskhålen med gudarnas kraft (Space Thor) börjar odyssén genom främmande stjärnsmedjor (Starforge Odyssey). Och långt där framme: en smaragdgrön värld ingen människa sett förut (Emerald). Earth II (Vulkan-scenen). Långskeppen sätter kurs (Longships to Earth II — Mission to Earth II, DX12-scenen), slutspelet börjar (Interstellar endgame) och landningen sker på stranden i skymningen (Earth II Landing, DX12 Ultimate-scenen).
Hela soundtracket är alltså resan, kapitel för kapitel — och det sista heter så klart The Long Way Home. Ja — vi byggde ett rymdepos för att mäta din dator. Vi ångrar ingenting.
Vad betyder RIG TIER — Beast, EPIC, Potato?
Tiern ÄR din percentil, översatt till ett namn. Slår du 86 % av alla riggar som kört blir du Beast; slår du 90 %+ blir du EPIC. Stegen går EPIC (90–100 %) · Beast (80–89) · High-end (70–79) · Enthusiast (60–69) · Sweet Spot (50–59) · Mainstream (40–49) · Entry (30–39) · Budget (20–29) · Toaster (10–19) · Potato (0–9).
Percentilen räknas mot ALLA riggar som kört — inte mot en referensdator — så den är levande: din poäng ändras aldrig, men tiern kan röra sig när fler kör. Poängen bakom den är ett geometriskt medelvärde av delscorerna (GPU 63 % · CPU 30 % · RAM 5 % · Disk 2 %), så en svag del kan inte gömma sig bakom en stark. Hela stegen och viktningen finns på https://whatfps.se/metodik
Kan benchmarket hänga eller krascha min dator?
På en frisk dator med dedikerat grafikkort: nej — sviten kör klart, i värsta fall långsamt. Men vi är ärliga med riskerna:
• Scenerna kör i 4K med tung last. Riktigt svaga riggar (integrerad grafik, mindre än 6 GB grafikminne) kan frysa helt. Appen varnar dig innan du kör om vi ser att din rigg ligger i riskzonen.
• Instabil överklockning eller dålig kylning avslöjas ofta av benchmarket — det är i någon mening dess jobb. Fryser datorn under testet fryser den i tunga spel också.
• Processorer utan AVX2 (äldre än Intel Haswell 2013 / före AMD Ryzen) kan inte köra appen alls.
• Äldre processorer i i7-4790K / i7-5820K-klass kämpar men kör klart.
Om datorn fryser: vänta 30 sekunder — Windows startar ofta om grafikdrivrutinen själv. Händer inget: håll strömknappen intryckt i 5 sekunder och starta om. Inget skadas permanent. Spara ditt arbete innan du kör.
Funkar benchmarket på äldre grafikkort utan ray tracing?
Ja. Kort utan RT-hårdvara (t.ex. GTX 10-serien) kör hela sviten — även DX12 Ultimate-scenen, fast i basversion: samma resa och samma 4K, men utan ray tracing, mesh shaders och VRS. Det redovisar vi öppet — scen-FPS:en är mätt på en lättare last, och pelarna visas som ”stöds ej” istället för noll.
Viktigt: pelarvärdena ingår inte i totalpoängen — kortet får helt enkelt ingen mätning där, och poängen påverkas inte. Kortet jämförs på det den faktiskt kan köra — raster, compute, bandbredd. En GTX 1080 Ti landar ungefär i RTX 3060-klass totalt, vilket stämmer med hur kortet presterar i moderna spel.
Vad är det för musik i appen?
Egenproducerad. Hela soundtracket är gjort för WhatFPS Benchmark — producerat av oss på OpenMusic AI:s plattform (https://openmusic.ai). Inget stock-bibliotek, ingen hissmusik.
Vill du ha låtarna? Mejla hej@whatfps.se. Blir det tillräckligt många som frågar släpper vi ett WHATFPS Soundtrack på Spotify.
Hur kontaktar jag er?
Klicka på 'Kontakt' i footern. Vi svarar snabbt — det här drivs av en person i Sverige som verkligen läser allt.
Ändrar ni era siffror i efterhand?
Under betan: JA, och det kommer att hända.
Vi jagar just nu varje mätfel vi kan hitta och rättar det öppet — för att sviten ska vara så sanningsenlig som den bara kan bli den dag vi fryser den. Hittar vi att vi mätt fel, räknar vi om, och kan då behöva nollställa körningar (se Villkoren §1). Varje sådan ändring publiceras på /changelog, märkt BETA, med datum och skäl.
Efter frysningen: ALDRIG. Sviten rörs aldrig mer. Rätta i beta är arbete — rätta efter frysningen är svek.
Och om vi efter frysningen hittar en uppenbar bugg i själva mätningen? Då rättar vi den — men aldrig inuti den frysta sviten. Vi publicerar felet öppet och släpper en NY version av sviten. Din gamla körning behåller sin siffra och sin version. Ingen ska någonsin vakna upp till en poäng som tyst blivit en annan.
Läs allt vi ändrat på /changelog.
Säger ni vad som är fel med min dator?
Ja. Vi hittar fel som kostar riktig prestanda och som är gratis att åtgärda:
• XMP/EXPO avstängt — minnet kör långsammare än du betalat för
• Blandade minneskit som tvingar ner hastigheten
• Throttling — kylningen orkar inte hålla lasten
Och vi är tysta när vi inte kan mäta. Vi hade en varning för att minnet körde i "single channel" — den var fel, och vi tog bort den samma dag. Vår bandbreddsmätning är enkeltrådad, och en processorkärna kan inte mätta två minneskanaler. Mätningen kunde alltså inte se kanaler, och då kan vi inte uttala oss om dem. Vi hängde ut en helt korrekt monterad dator. Hela felet står på /changelog.
En falsk varning som får dig att skruva isär en fungerande dator är värre än ingen varning alls.